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インディーゲームのGoogle Playリリース後にGoogle Adsの広告を回してみた | Quirky Ball

Quirky Ballがついに
Google Playに正式に登録されました。

 

非公開テストで12人を集めて14日を満たした後、
再度審査を経て8月18日にプロダクションリリースまで進めました。

 

しかし、リリースボタンを押したからといって
人々が勝手にゲームを探しに来るわけではありませんでした。

今日のTistoryの訪問者は再び0人です。

公開されたQuirky Ball Google Playストアページ

 


 

ついにGoogle Playに登録されました。

プロダクション画面に
Google Playで提供中という表示が出ました。

175か国の国と地域に公開され、
確認時点のインストール数は23回でした。

自慢するには少し恥ずかしい数字ですが
初のリリース記録としては十分だと思います。

8月18日にプロダクション配信が確認されたGoogle Play Console

 

リリース完了は終わりではなく
ようやく知らない人にゲームを見せることができるようになった状態だった。

 


 

広告単価が低い国から少しずつ回してみた。

最初から米国やドイツのように
広告費が負担になる場所に使うのは怖いですよね。

そこで比較的少ない費用で反応を見ることができる
インドネシアから少額テストを開始しました。

 

キャンペーンも大げさに作ったわけではありません。

少ない予算を投入して
人々が広告をクリックするか、インストールまでつながるかを見ているところです。

初のGoogle Ads少額キャンペーンで確認した初期数値

 

Google Ads画面には表示1.25万、
クリック989回、平均CPC0.01ユーロ、
支出7.04ユーロが記録された。

 

数字だけ見ると非常によくいったように見えます。

 

しかしGoogle Playのインストール数と並べて置くと
クリックイコールユーザーではないという事実がすぐにわかった。

 


 

クリック数が大きくなってもまだ喜ぶ段階ではない。

広告を安く執行したからといって
ゲームが成功したわけではありません。

インストールした人が実際にゲームを起動したのか、
翌日にも戻ってきたのか、
広告が出る前にすぐに削除しなかったのかを見なければなりません。

D1とD7の継続率、
プレイ時間、クラッシュと広告の反応まで確認しなければなりません。

 


 

閲覧数0のブログも書き続ける理由。

Tistoryの管理画面をもう一度確認してみると
集計機能が壊れていたわけではありませんでした。

昨日は閲覧数と訪問者があり、


累積閲覧数も319回まで積もっていました。

 

ただ今日の訪問者が0人だったのです。

 

広告はお金を払って露出を買うことであり、
ブログは自分がどんなゲームをなぜ作ったのかを残すことだと思います。

 

当面は誰も読まないかもしれません。

それでも検索して一人が入ってきたときに
広告の文言よりは少し人間味のある記録を見せたかったです。

 


 

参考リンク。

下記にはQuirky Ballの実際のGoogle Playページと
Googleのアプリキャンペーンの説明を残しておきます。

 

Google Adsに初めて触れる方なら
広告を回す前に公式説明を一度読んでみる方が良いです。

 

 

Quirky Ball - Google Playアプリ

物理ベースのボール合体パズルゲームQuirky Ball

play.google.com

 

アプリキャンペーン情報 - Google Adsヘルプセンター

お役に立ちましたか?どのように改善すればよいでしょうか?

support.google.com

 

 

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