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Indie-Spiel auf Google Play veroeffentlicht und Google Ads Kampagne gestartet | Quirky Ball
Quirky Ball ist endlich
offiziell auf Google Play hochgeladen worden.
Nachdem wir 12 Tester fuer den geschlossenen Test gesammelt und 14 Tage erfuellt hatten,
gingen wir nach einer weiteren Pruefung bis zum 8. 18 zur Produktionsveroeffentlichung ueber.
Aber nur weil man auf den Veroeffentlichungs-Button gedrueckt hat,
suchen die Leute das Spiel nicht von alleine.
Die heutigen Tistory-Besucher betragen wieder 0.

Endlich auf Google Play hochgeladen.
Auf dem Produktionsbildschirm
Fuer Google Play bereitgestellt ist diese Anzeige erschienen.
Es wurde in 175 Laendern und Regionen veroeffentlicht,
und die Anzahl der Installationen zum Zeitpunkt der Pruefung betrug 23.
Es ist zwar eine etwas peinliche Zahl zum Angeben,
aber ich denke, als erster Veroeffentlichungsrekord reicht es aus.

Der Abschluss der Veroeffentlichung ist kein Ende, sondern
bedeutet lediglich, dass man das Spiel nun fremden Leuten zeigen kann.
Ich habe es langsam ausprobiert, beginnend mit Laendern, in denen die Werbeeinheitskosten niedrig sind.
Von Anfang an in Orten wie den USA oder Deutschland,
wo die Werbebudgets belastend sind, Geld auszugeben, ist angsteinflssend.
Daher habe ich mit einem kleinen Test in Indonesien begonnen,
wo man mit relativ geringen Kosten die Resonanz sehen kann.
Die Kampagne wurde auch nicht grossartig erstellt.
Ich stecke ein kleines Budget hinein
und schaue, ob die Leute auf die Werbung klicken und ob das zu Installationen fuehrt.

Auf dem Google Ads Bildschirm wurden 1.25 Impressionen,
989 Klicks, ein durchschnittlicher CPC von 0.01 Euro,
und Ausgaben von 7.04 Euro verzeichnet.
Wenn man sich nur die Zahlen ansieht, sieht es so aus, als ob es sehr gut gelaufen waere.

Wenn man sie jedoch neben die Installationsanzahl von Google Play stellt,
wird sofort klar, dass Klicks nicht gleichbedeutend mit Benutzern sind.
Selbst wenn die Klickzahl steigt, ist es noch nicht an der Zeit sich zu freuen.
Nur weil manguenstig Werbung geschaltet hat,
heisst das nicht, dass das Spiel erfolgreich ist.
Man muss sehen, ob die Leute, die es installiert haben, das Spiel auch wirklich gestartet haben,
ob sie am naechsten Tag zurueckgekehrt sind,
und ob sie es nicht sofort geloescht haben, bevor Werbung erschien.
Man muss die Bindungsraten fuer Tag 1 und Tag 7,
die Spielzeit, Abstuerze und Werbereaktionen ueberpruefen.
Der Grund, warum ich auch einen Blog mit 0 Aufrufen weiterfuehre.
Als ich den Tistory-Verwaltungsbildschirm erneut ueberpruefte,
war die Zaehlfunktion nicht kaputt.
Gestern gab es Aufrufe und Besucher,
und die kumulierten Aufrufe hatten sich ebenfalls auf 319 angesammelt.
Es war einfach so, dass die heutigen Besucher 0 waren.
Werbung ist eine Angelegenheit, bei der man Geld bezahlt, um Impressionen zu kaufen,
während ein Blog eine Angelegenheit ist, bei der ich festhalte, welches Spiel ich warum gemacht habe.
Im Moment liest es vielleicht niemand.
Dennoch, wenn jemand durch Suchen hereinkommt,
wollte ich ihm einen etwas menschlicheren Bericht als Werbetexte zeigen.
Referenzlink.
Unten hinterlasse ich die tatsächliche Google Play Seite von Quirky Ball
und die Erläuterung der App-Kampagne von Google.
Falls Sie Google Ads zum ersten Mal verwenden,
ist es ratsam, vor dem Einschalten der Werbung einmal die offizielle Erklärung zu lesen.
Quirky Ball - Google Play App
Auf Physik basierendes Kugel-Zusammenfuehrungs-Puzzlespiel Quirky Ball
play.google.com
Informationen zu App-Kampagnen - Google Ads-Hilfe
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support.google.com
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