HOUSE DUCK · KOREAN ORIGINAL
구글 플레이 콘솔 비공개 테스트 12명 14일 | 게임이 개과천선한 이유 | Quirky Ball
결론부터 말하자면,
구글 플레이 비공개 테스트에서 가장 어려웠던 건
게임을 만드는 일이 아니라
안드로이드 사용자 12명을 모으는 일이었다.
가족과 친구에게 부탁하면 금방 끝날 줄 알았다.
그런데 생각보다 아이폰 사용자가 많았고,
안드로이드폰이 있어도 14일 동안 테스트 참여 상태를 유지해 달라는 부탁은
가볍게 꺼낼 수 있는 부탁이 아니었다.

12명은 '스몰뎁피드백 허브'에서 채웠다.
지인만으로는 한계가 분명했다.
그래서 스몰뎁피드백 허브를 이용했고,
결국 12명 이상을 채울 수 있었다.
(광고아님, 한국인 전용 구글 테스터 모집 앱)
구글의 공식 조건은 개인 개발자 계정의 경우
최소 12명이 14일 연속 비공개 테스트에 참여한 뒤
프로덕션 액세스를 신청하는 것이다.
새로운 개인 개발자 계정의 앱 테스트 요구사항 - Play Console 고객센터
도움이 되었나요? 어떻게 하면 개선할 수 있을까요? 예아니요
support.google.com
숫자는 그렇게 채웠다.
하지만 게임을 바꾼 건 12라는 숫자보다
안드로이드폰을 가진 가까운 지인들의 집요한 피드백이었다.
14일 동안 게임이 개과천선했다.
처음 올린 빌드와
마지막 빌드를 나란히 놓으면
같은 게임이라고 하기 민망할 정도다.
그래서 오프닝부터
성장 선택, 보상 연출, 프로필과 상점까지
플레이어가 바로 체감하는 순서대로 계속 고쳤다.

한 번 고쳐서 끝난 것도 아니었다.
같은 날에도 새 빌드를 올리고,
다시 피드백을 받고,
몇 시간 뒤 또 교체했다.

바이브코딩은
고치는 속도를 빠르게 해줬지만
무엇을 고쳐야 하는지는 결국
십수년 세월을 겪은,
경험이 풍부한 사람이 알려줬다.
QA를 오래 했던 나도
내가 만든 게임 앞에서는 생각보다 쉽게 눈이 멀었다.
결국 중요한 건 사람 수가 아니었다.
12명은 통과 조건이었다.
하지만 열성적으로 눌러보고,
이상한 부분을 그대로 말해주는 한 두명은
게임의 완성도를 실제로 끌어올렸다.
현재 Quirky Ball은 14일 테스트를 마치고
프로덕션 액세스를 신청한 상태다.

아직 승인된 건 아니다.
그래도 이 14일이 없었다면
나는 훨씬 덜 다듬어진 게임을 완성본이라고 믿고
그대로 출시했을 가능성이 높다.
구글 플랫폼은 이제 준비가 끝났다.
사업 게시일에 맞춰서 출시하면 그만이다.

