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Google Play Console Geschlossener Test 12 Personen 14 Tage | Warum das Spiel von Grund auf verbessert wurde | Quirky Ball

Um es vorwegzunehmen:

Das Schlimmste beim geschlossenen Test von Google Play war,

nicht das Erstellen des Spiels,

 

sondern das Sammeln von 12 Android-Nutzern.

 

Ich dachte, es wäre schnell erledigt, Familie und Freunde zu bitten.

 

Aber es gab mehr iPhone-Nutzer als erwartet,

und selbst mit einem Android-Telefon war die Bitte, während 14 Tagen am Test teilzunehmen,

keine Bitte, die man mal eben so stellen konnte.

 

Der im Laufe von 14 Tagen mehrfach ausgetauschte Build für den geschlossenen Test von Quirky Ball

 

12 Personen wurden über den Small-Dev-Feedback-Hub gefunden.

Es gab klare Grenzen, wenn man nur Bekannte fragte.

 

Deshalb habe ich den Small-Dev-Feedback-Hub genutzt,

und konnte schließlich über 12 Personen erreichen.

(Keine Werbung, App zur Rekrutierung koreanischer Google-Tester)

 

Die offiziellen Bedingungen von Google lauten für persönliche Entwicklerkonten,

dass mindestens 12 Personen 14 Tage lang in Folge am geschlossenen Test teilnehmen,

bevor man den Produktionszugang beantragt.

 

Offizielle Anleitung zum geschlossenen Google-Play-Test

 

App-Testanforderungen für neue persönliche Entwicklerkonten - Play Console-Hilfe

War das hilfreich? Wie können wir das verbessern? Ja Nein

support.google.com

 

So sind die Zahlen zustande gekommen.

 

Aber was das Spiel wirklich verändert hat, war nicht die Zahl 12,

sondern das beharrliche Feedback von nahen Bekannten mit Android-Handys.

 


 

Im Laufe von 14 Tagen hat sich das Spiel grundlegend gewandelt.

Wenn man den ersten Build

und den letzten Build nebeneinander legt,

 

ist es fast peinlich, sie als dasselbe Spiel zu bezeichnen.

 

Deshalb habe ich vom Intro an

bis hin zu Fortschrittsauswahl, Belohnungsanimationen, Profil und Shop

alles kontinuierlich in der Reihenfolge überarbeitet, die Spieler direkt spüren.

 

Die während der Testphase überarbeitete Intro-Szene von Quirky Ball

 

Es war auch nicht mit einer einzigen Änderung getan.

 

Noch am selben Tag habe ich einen neuen Build hochgeladen,

erneut Feedback erhalten

und ihn wenige Stunden später wieder ausgetauscht.

 

Bildschirme, die sich während 14 Tagen von der Fortschrittsauswahl über das Glücksrad und das Profil bis zum Shop verändert haben

 

Vibe Coding

hat zwar die Korrekturgeschwindigkeit erhöht,

aber was korrigiert werden musste,

 

hat mir letztlich jemand gesagt,

der über jahrzehntelange, reiche Erfahrung verfügt.

 

Selbst ich, der lange im Bereich Qualitätssicherung gearbeitet hat,

war vor meinem eigenen Spiel überraschend oft blind.

 


 

Letztlich war die Anzahl der Personen nicht das Wichtigste.

12 Personen waren lediglich die Zulassungsbedingung.

 

Aber ein oder zwei Personen, die enthusiastisch alles ausprobierten

und Unstimmigkeiten direkt ansprachen,

haben die Qualität des Spiels wirklich gesteigert.

 

Derzeit hat Quirky Ball den 14-tägigen Test abgeschlossen

und den Produktionszugang beantragt.

 

 

Es wurde noch nicht genehmigt.

 

Hätte es diese 14 Tage jedoch nicht gegeben,

hätte ich höchstwahrscheinlich ein viel weniger ausgereiftes Spiel für die endgültige Version gehalten

und es genau so veröffentlicht.

 

Die Google-Plattform ist nun bereit.

Es muss nur noch pünktlich zum Startdatum des Unternehmens veröffentlicht werden.