HOUSE DUCK · AUTOMATIC TRANSLATION
Weil die Marketingkosten für Indie-Spiele zu hoch waren, habe ich zuerst einen Blog erstellt | House Duck
Als das Spiel fertig war,
dachte ich, man müsste es den Leuten nur noch zeigen.
Doch als ich nach den Marketingkosten für Indie-Spiele suchte,
schloss ich das Fenster leise.
Ob das Spiel Spaß macht oder ob die Leute es weiterhin spielen werden,
wurde noch nicht durch Zahlen bestätigt,
und ich war nicht in der Lage, groß angelegte Werbung zu schalten.
Deshalb beschloss ich, Zeit statt Geld zu investieren.
Anstelle eines Spiels, bei dem man nicht weiß, wer es gemacht hat,
dachte ich, ein Spiel, bei dem man jemanden sieht, der Fehler macht, sie behebt und es erneut versucht,
könnte etwas länger in Erinnerung bleiben.
Mehr als ein Spiel, das durch Werbung kurz auftaucht und wieder verschwindet,
wollte ich ein Spiel sein, bei dem man sieht, welche Überlegungen sich der Entwickler gemacht hat.
Auf diese Weise beschloss ich, den Blog von House Duck
als Ausgangspunkt für das Marketing zu nutzen.
Um das Spiel bekannt zu machen, habe ich zuerst eine Firmenwebsite erstellt.
Der erste Schritt bestand darin, die Adresse für House Duck einzurichten.
Bei Porkbun habe ich houseduck.in als Domain erstellt und
die Firmenwebsite sowie den Blog mit dieser Adresse verknüpft.

Ich wollte die Website auch nicht einfach wie eine einzige Visitenkarte belassen.
Welches Spiel gerade entwickelt wird,
wer es betreibt und wohin man sich bei Problemen wenden muss –
sogar ein Erstbesucher sollte dies leicht finden können.
Bei der Erstellung der Website habe ich zwar viel Hilfe von KI erhalten,
aber Farben, Sätze, die Reihenfolge der Bildschirme und der Eindruck auf Mobilgeräten
wurden von mir immer wieder geöffnet und korrigiert.

Selbst wenn jemand, der auf die Werbung klickt, es nicht sofort installiert,
wollte ich, dass jemand, der zufällig über die Suche hereinkommt,
denkt: „Hier wird wirklich ein Spiel gemacht.“
Das Gefühl sollte zumindest vermittelt werden.
Als ich eine Website erstellt hatte, folgten sofort diverse Dokumente.
Nach der Erstellung der Homepage
warteten die Nutzungsbedingungen, die Datenschutzbestimmungen und das Impressum.
Ich betreibe mein Geschäft nicht in Korea, sondern in Deutschland,
und das Spiel kann auch Nutzer in der EU erreichen.
Daher konnte ich die Sätze von einer koreanischen Website
einfach kopieren und einfügen.
Die Datenschutzhinweise der EU und
die Vorgaben des deutschen DDG zur Anbieterkennzeichnung wurden überprüft,
während ich festhielt, welche Informationen aus welchem Grund verarbeitet und wie lange sie gespeichert werden,
sowie an wen man sich wenden muss, wenn man eine Löschung wünscht.
Ich konnte es nicht einfach weglassen, nur weil ich es nicht wusste.

Die derzeit veröffentlichten Dokumente
sind so vorbereitet, dass DSGVO-relevante Punkte unter Berücksichtigung von EU-Nutzern vorhanden sind.
Das bedeutet nicht, dass dies eine perfekte, rechtlich voll überprüfte Musterlösung ist.
Wenn sich die Funktionen im Spiel und auf der Website ändern,
müssen auch die Dokumente entsprechend überprüft und aktualisiert werden.
Man kann nicht behaupten, dass alles perfekt vorbereitet ist.
Dennoch wollte ich im Voraus festhalten, was Nutzer bereitstellen, wohin sie sich wenden können
und was sie löschen lassen können.
Zwei Firmen-E-Mails einzurichten war ebenfalls mit Arbeit verbunden.
Wenn es ein Problem im Spiel gibt
und die Spieler keine Kontaktmöglichkeit haben, ist das ungünstig.
Anstatt eine persönliche Gmail-Adresse preiszugeben,
habe ich über ImprovMX support@houseduck.in und
business@houseduck.in erstellt.
Ich habe die Adressen für Anfragen und geschäftliche Zwecke getrennt
und sie so verknüpft, dass eingehende E-Mails im gewohnten Gmail überprüft
und mit der Firmenadresse beantwortet werden können.

Hier bin ich noch einen Schritt weiter gegangen.
Anstatt ständig im Posteingang zu suchen,
habe ich eine Funktion geschaffen, mit der man Anfragen in der Admin-Konsole von House Duck suchen,
den Bearbeitungsstatus unterteilen und Antwortvorlagen sowie Dateianhänge
auf einem einzigen Bildschirm verwalten kann.
Das Ziel ist es nicht, einen riesigen Kundenservice zu imitieren.
Falls später einmal eine Anfrage eingeht,
soll diese auch dann auf dem Smartphone überprüft werden können, wenn man gerade nicht vor dem Laptop sitzt,
um dringende Probleme nicht zu verpassen.
Nicht erst dann vorzubereiten, wenn es viele Nutzer gibt,
sondern schon im Voraus geschaffen, um den ersten eintreffenden Nutzer nicht zu verpassen.
In einer Ära, in der KIs lesen, brauchte auch die KI einen Eingang.
Heutzutage tippen zwar viele Menschen direkt in die Suchleiste ein,
aber es kommt auch immer häufiger vor, dass KIs nach Spielen oder Unternehmen gefragt werden.
Deshalb wurden nicht nur Sitemap und robots.txt erstellt,
sondern auch llms.txt, auf die KIs beim Lesen öffentlicher Informationen zurückgreifen können, sowie
House Duck ein öffentliches MCP eingerichtet.

Der Name klingt vielleicht etwas kompliziert,
aber es gleicht eher einer Hinweistafel, damit House Duck als Unternehmen und seine Spiele
von der KI ohne große Umwege gelesen werden können.
Es wurden keine Administratorfunktionen oder personenbezogenen Daten freigegeben,
sondern lediglich Informationen lesbar gemacht, die bereits auf der Website und im Blog veröffentlicht wurden.
Natürlich bedeutet die Erstellung eines MCP nicht,
dass das Google-Suchranking plötzlich steigt.
Es ist lediglich so, dass für den Fall, dass jemand House Duck sucht,
ein weiterer Weg sowohl für Menschen als auch für KIs offen gehalten wurde.
Als ein noch kleines 1-Personen-Unternehmen wollte ich besser sichtbar sein.
Domains und Websites, Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärungen,
E-Mail-Adressen und Support-Masken zu erstellen bedeutet zwar nicht,
dass die Anzahl der Spielinstallationen von alleine steigt.
Keine Werbebudgets einzusetzen
erhöht auch nicht die Erfolgswahrscheinlichkeit.
Dennoch wollte ich nicht, dass jemand, der über eine Suche den Weg hierherfindet,
das Bild eines verwaisten Spiels und eines unerreichbaren Unternehmens gewinnt.
House Duck ist nach wie vor ein kleines 1-Personen-Unternehmen.
Deshalb möchte ich häufiger erklären, leichter erreichbar sein
und den Prozess zeigen, in dem auftretende Probleme behoben werden.
Ich weiß nicht, ob dieser Blog sofort Umsätze generieren wird.
Aber wenn jemand Quirky Ball aufsucht,
„Hier wird von echten Menschen gearbeitet.“
Das Gefühl soll dabei zumindest rüberkommen.

